よろず同人サークル アルファブランドAlpha brand

メンバーブログ

所長さん江

投稿: @ 2008年10月16日 - 13:29:30
カテゴリ:未分類

キリ絵です!!(いまごろ350ってw)
色々描きました♪

テキストは余計でしたか?
答えはキ・イ・テ・ナ・イ!!

所長さん、ありがとうございました!!
これからもお願いしますね♪

風邪か?

投稿: @ 2008年10月14日 - 11:25:03
カテゴリ:未分類

3連休・・・つぶれた。

体痛いよ~。
原稿進んでないよ~。
どうするんだよ~。

風邪がなおらん!!

平日に進めるしかないな。コレは。
でも、眠いんですよね。まじめに。

月は東に日は西に「ゆいせんせえ」色塗ったYO!!

投稿: @ 2008年10月10日 - 13:42:40
カテゴリ:イラスト,萌え系

月は東に日は西に「結先生」
毎日お昼休みにチョコチョコ塗ってようやっと完成♪

もはや風俗!? 「AKB48商法」今度の特典はアイドルの”ハグ”!

投稿: @ - 12:01:08
カテゴリ:雑記

 アイドルグループ「AKB48」のメンバー・大堀恵(25)が「大堀めしべ」として10月15日に発売するCD『甘い股関節』に、前代未聞の購入特典がついてくることが明らかになった。東京・秋葉原の石丸ソフト1、同ソフト2でこのCDを予約、購入すると、大堀本人に「ハグ」してもらえるというのである。

 同グループはこれまでも「握手会」や「イベント参加権」など様々な特典を用いてCD販売数を伸ばす「特典商法」を繰り広げてきたが、ここまで露骨にアイドル自身の”肉体”を売りにしたイベントは初めてのこと。大堀によるハグは「お一人様1回限り」とのことだが、ネット上でファンが集まるコミュニティでは「もはや風俗だな」「1回って何時間までだよ!?」「これが本当の抱き合わせ販売」「行きたいけど、抱かれに行く服がない」など大盛り上がりを見せている。

 同グループのプロデューサー・秋元康はこの楽曲のCD売り上げ目標を「1万枚」に設定しており、未達成の場合、大堀がAKB48から”卒業”することになるという。

 なお、イベント参加チケットの取得は一人1枚限りとなっているが、この参加チケットの抽選に参加するための抽選券はCDの購入枚数分配られることになっており、例によって同じCDの複数購入者が続発しそうだ。

日刊サイゾー

風俗っているよりもAV女優のイベントぽいね。
もちろん興味ありませんw

1万枚って・・・1人10枚ぐらい買うって計算か?

あまりにもダウナーなノリの5歳少女ロボット(動画)

投稿: @ 2008年10月09日 - 14:41:08
カテゴリ:カルチャー,ニュース,ネタ?,事件です

http://www.gizmodo.jp/2008/10/post_4436.html

遂に幼女型ロボットが!
と思ってwktkしてたら軽くトラウマになりそうでした。

これ一体でホラー映画一本撮れるんじゃないでしょうか。

夜になると眠くなる病気。

投稿: @ - 10:25:21
カテゴリ:未分類

最近、夜になると眠くなります。
24時ぐらいで結構眠いです。で、7時ぐらいまでノンストップで眠り続けます。

風邪の影響ですか?
会社では眠らずに仕事してるんで(当たり前だけど)、疲れているのかも。
最近は企画系多いからなあ・・・普段は頭使わないんでw

って言うのも、家に帰って原稿やろうと思っているんだけど、睡魔にやられて寝てしまう・・・
こりゃ、休みの日に本腰入れてやるしかないかな。

って、なんか普通の事書いてるだけですねw

10~30歳代の日本アニメに対する印象は?

投稿: @ 2008年10月08日 - 11:26:52
カテゴリ:未分類

宮崎駿監督の「崖の上のポニョ」、押井守監督の「スカイ・クロラ」が8~9月のベネチア国際映画祭に出品されるなど、改めて日本のアニメに関心が集まっています。10~30歳代がアニメをどうとらえているのか聞いてみました。

アニメに関心があるかどうかを聞くと、82%が「ある」と答え、「ない」(18%)を大きく上回りました。アニメ番組やアニメ映画を見るかどうかでも、「よく」「時々」を合わせ「見る」が75%に上りました。

ただ年代別でみると、関心度と見る頻度で違いがみられました。関心度については、年代による大きな差は見られませんでしたが、見る頻度で「よく見る」と答えたのは、10歳代では41%だったのに対し、20歳代は28%、30歳代では24%となりました。

関心はあるのに、大人になるにつれ、仕事などに追われ見る時間がなくなってくるということでしょうか。

日本のアニメにどんなイメージを持っているか一つだけあげてもらうと、「映像が美しい」(37%)がトップ。「ストーリーが面白い」(30%)、「キャラクターが魅力的」(16%)が続き、肯定的な評価が9割以上となりました。日本のアニメ文化を誇りに思うかどうかでも、91%が「誇りに思う」と答えました。

アニメを「あまり見ない」「まったく見ない」層でも、8割以上が肯定的なイメージを持ち、7割以上がアニメ文化を誇りに思っています。アニメがそれだけ、日本の文化として根付いていることをうかがわせます。

男女別でみると、アニメに関心が「ある」は男性(85%)が女性(80%)を上回りましたが、映画祭などで話題となったアニメを見たことがあるかどうか聞くと、女性(75%)の方が男性(66%)より高くなりました。

アニメにおいても、女性はブームに敏感と言えるかもしれませんね。

アンケート調査は、読売新聞の無料会員制インターネットサービス「yorimo(ヨリモ)」で9月22~25日に実施し、10~30歳代の男女1299人(男性419人、女性880人)が回答した。割合(%)の小数点以下は四捨五入。(読売新聞[トピQ・ネット調査]より)

(2008年10月7日  読売新聞)

YOMIURI ONLINE

世の中の80%の人が肯定的でも、政治家や偉い学者先生は、アニメのような「低俗」な文化を認めないでしょうねw

まあ、俺が言うのもなんだけど、アニメに対するイメージは昔に比べると若干「ブランド志向」で「宗教じみた」感がありますね。
ホントになんとなくですが。

隠すつもりは無かったのですが、実は俺も結構アニメ好きなんです。
そんな俺が一言いたい!!

クラナドはいいです!!

文章が繋がってないですねw

「ニコ動」「YouTube」の画面が崩壊!?

投稿: @ 2008年10月07日 - 10:20:40
カテゴリ:デザイン

「ニコニコ動画」や「YouTube」で、再生画面上にある画像やテキストが、ガラガラと落ちて“崩壊”する--というプログラムを仕込んだ動画が話題になっている。

ニコニコ動画には、黒バック真ん中に大きな赤字で「絶対に押すな」と書かれた動画「ニコニコ動画を崩壊させるスイッチを作ったが……」がユーザーによって投稿された。誘惑に負けて赤字を押すと、画面左上にある「ニコニコ動画(秋)」のロゴや、右上の広告バナーが傾き、下に落ちてくる。

10月2日付けのニコニコ動画開発者ブログによると「Flash対応の穴をつかれてしまった」とのことだが、「とくに悪質なコンテンツではなく、むしろ感動と笑い、さらにはニコニコ動画の運営をがんばっていくための活力を頂きましたので、本動画については記念に残したいと思います。本当にありがとうございました」と“寛大”に対処している。

動画投稿者は「にとよん氏のスクリプトを借用しています」と明かしている。にとよん氏のスクリプトとは、FlashとJavaScriptを連携させ、画面のHTMLをガラガラと崩壊させる--というプログラム。にとよん氏のブログ「てっく煮ブログ」でソースコードとブックマークレットを公開しており、ブックマークレットを使えば、さまざまなサイトを“崩壊”させられる。

ブログによると発想の原点は、「YouTube」上で展開されたWii用ゲーム「ワリオランドシェイク」の広告動画だ。再生すると、画面上のテキストや画像が少しずつ崩れていき、最後には動画画面も下に落ち、その上にゲームをPRする文章やリンクを表示するというもの。斬新な演出が注目を浴び、9月19日の投稿から半月で270万回近く再生されている。

エンタメ‐ゲームニュース:イザ!
YouTube – experiencewii

こういう広告面白いですよね!!
手法自体は時々見ることはありますが、動画とのシンクロのさせ方は芸術的な気がします♪

コーポレートサイトとかでは厳しいけど、エンターテイメントとしては在ると楽しいですよね。

JavaScriptって面白そう・・・FlashのAC出来れば難しくないって聞いてるけど・・・
でも、今手をつけちゃうと何も出来なくなるでしょうね。

余裕があれば、って事にしよう。うん。

サンクリ申し込んできたよ!

投稿: @ 2008年10月06日 - 10:44:54
カテゴリ:同人誌情報

昨日、イベント当日に2月のサンクリ(サンシャインクリエイション)に申し込んできました♪
初めての申し込みです。

サークルカットはマクドで描きましたが、マジックしかなかったんで大変なことになっています。
でも、後の祭りなんで諦めます。

次やるときは余裕を持ってやろ。

ジャンルはもちろん(?)「フォーチュン・アテリアル」です。
24Pぐらいで考えていますが、考えているだけです。
実際は12Pになるかもしれないし、1,000P(無理だけど)になるかもしれない。
アルファブランドでは冬コミ新刊なさそうなので、ココロ本終ったら取り掛かろう!!

ココロ本の話は出来たのですが、今週は風邪でしんどかったんで、資料集めだけで終了。
早く風邪治さんと・・・

小学生の8割がゲーム遊び

投稿: @ 2008年10月03日 - 19:22:18
カテゴリ:ニュース

小学生の8割以上が今年の夏休みに家庭用ゲーム機で遊び、1割程度だった親の世代に比べ大幅に増加したことが、電通リサーチ(東京)が実施した小学生の夏休みの過ごし方に関する調査で分かった。

近隣でのレジャーも多かった半面、かつて夏休みの定番だった海水浴やラジオ体操は親世代と比べほぼ半減。時代とともに夏休みの過ごし方は様変わりした。

この夏に小学生が体験したことのトップは「ゲーム機で遊ぶ」が83・1%だったのに対し、小学生時代にゲーム機で遊んだ親は8・7%で、家庭用ゲーム機の急速な普及で世代の差が表れた。

水族館や映画など「近隣でのレジャー」に出掛けた子どもも81・0%いた。またピアノや英会話など「習い事」は56・8%、「塾・進学塾」通いも25・7%と、遊び以外でも忙しい現代っ子像が浮かび上がった。

一方「ラジオ体操」や「海水浴・湖水浴」は、親の7割前後が体験したのに対し、子供は4割弱にとどまった。

minyu-net ニュース

世代が代われば遊びも代わるでしょw
じゃあ、俺の父ちゃんは「ラジオ体操」や「海水浴」へ行ってたのか?と言うとおそらく、
「親」と一緒じゃなく、「近所の友達」と行っていたはず。

治安の状態も違うし、子ども社会の仕組みも少子化により大きく変わっている。
かわわって当たり前ですよね♪

この記事がゲーム批判と取ってしまうのは、俺の被害妄想が強いからでしょうか?
いや、別にどうでもいいんだけどね。

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